merge EmissionToggle and EmissionColor into one, deprecates RingLight
This commit is contained in:
@@ -2,11 +2,15 @@
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namespace Escape_Room_Engine.Desert.Scripts
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{
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public class EmissionToggle : MonoBehaviour
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public class Emission : MonoBehaviour
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{
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private static readonly int EmissionColorNameID = Shader.PropertyToID("_EmissionColor");
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internal bool active;
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[ColorUsage(false, true)] public Color color;
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private bool _previousActive;
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private Color _previousColor;
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private Material _material;
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private void Awake()
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@@ -16,19 +20,26 @@ namespace Escape_Room_Engine.Desert.Scripts
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private void Start()
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{
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Changed();
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ChangedToggle();
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ChangedColor();
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}
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private void Update()
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{
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if (_previousActive != active)
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{
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Changed();
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ChangedToggle();
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_previousActive = active;
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}
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if (!_previousColor.Equals(color))
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{
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ChangedColor();
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_previousColor = color;
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}
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}
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private void Changed()
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private void ChangedToggle()
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{
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if (active)
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{
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@@ -39,10 +50,10 @@ namespace Escape_Room_Engine.Desert.Scripts
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_material.DisableKeyword("_EMISSION");
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}
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}
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public void SetActive(bool to)
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private void ChangedColor()
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{
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this.active = to;
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_material.SetColor(EmissionColorNameID, color);
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}
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}
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}
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@@ -1,38 +0,0 @@
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using UnityEngine;
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namespace Escape_Room_Engine.Desert.Scripts
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{
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public class EmissionColor : MonoBehaviour
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{
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private static readonly int EmissionColorNameID = Shader.PropertyToID("_EmissionColor");
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public Color color;
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||||
private Color _previousColor;
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private Material _material;
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private void Awake()
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{
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_material = GetComponent<Renderer>().material;
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}
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private void Start()
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{
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Changed();
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}
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||||
private void Update()
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{
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||||
if (!_previousColor.Equals(color))
|
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{
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||||
Changed();
|
||||
_previousColor = color;
|
||||
}
|
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}
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||||
private void Changed()
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{
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||||
_material.SetColor(EmissionColorNameID, color);
|
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}
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}
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}
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@@ -1,3 +0,0 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 59658196528346f7a5af3e879a1a8af1
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timeCreated: 1668704714
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